「スケーリング」「平行移動」「回転」…のプログラミングが分かる! -- I O books --
金谷一朗 /著   -- 工学社 -- 2004.4 -- 21cm -- 143p

資料詳細

タイトル 3D-CGプログラマーのための実践クォータニオン
副書名 「スケーリング」「平行移動」「回転」…のプログラミングが分かる! C言語
シリーズ名 I O books
著者名等 金谷一朗 /著  
出版 工学社 2004.4
大きさ等 21cm 143p
分類 007.1
件名 情報数学
注記 付属資料(CD-ROM1枚 12cm)
注記 文献あり 索引あり
要旨 本書では、実践的な3次元CG技術を習得することを目的とする。そこで、3次元CGで普段よく使う変換、すなわち「スケーリング」「平行移動」「回転」の三つをすべてコードを交えて解説した。また、実際的なCGプログラムでよく使われる「行列スタック」についても解説を加えた。特に回転に関しては、比較的簡単なロール・ピッチ・ヨーによる回転と、高度ではあるが3次元CGには必須のクォータニオンによる回転との両方を解説した。
目次 第1章 3次元CGの基本:モデルとカメラ;第2章 3次元CGを描く;第3章 スケーリング;第4章 平行移動;第5章 ロール・ピッチ・ヨーによる回転;第6章 クォータニオンによる回転;第7章 クォータニオンによる球面線形補間;第8章 任意形状モデルの描画とファイル保存;第9章 ライティングと環境マッピング
ISBN(13)、ISBN    4-7775-1031-X
書誌番号 1104031856
URL https://opac.lib.city.yokohama.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1104031856

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所蔵館 所蔵場所 別置 請求記号 資料区分 状態 取扱 資料コード
中央 書庫 007.1/465 一般書 利用可 - 2031979407 iLisvirtual