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    横浜英和学院
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6つの理論とワークショップで学ぶ「つくり方」 -- アスキー新書 --
大塚英志 /著   -- アスキー・メディアワークス -- 2008.4 -- 18cm -- 262p

資料詳細

タイトル キャラクターメーカー
副書名 6つの理論とワークショップで学ぶ「つくり方」
シリーズ名 アスキー新書
著者名等 大塚英志 /著  
出版 アスキー・メディアワークス 2008.4
大きさ等 18cm 262p
分類 674.3
件名 商業美術
著者紹介 1958年生まれ。まんが原作者。批評家。第5回角川財団学芸賞受賞。神戸芸術工科大学教授。東京藝術大学大学院兼任講師。批評誌「新現実」主宰。
内容紹介 キャラクターは、どうやってつくれば魅力的になるのか。古今東西の物語理論を自在に応用し、「私」が反映されたキャラクターをつくりだす決定版マニュアル。コミックからゲームまで、クリエイター必携。
要旨 ライトノベルやまんが、アニメに登場する「キャラクター」は、作品の成否を決定づけるだけでなく、商品として消費され、あるいは二次創作に使用される。そのようなキャラクターは、どうやってつくれば魅力的になるのか?古今東西の物語理論を自在に応用し、「私」が反映されたキャラクターをつくりだす決定版マニュアル。
目次 序 「キャラクター」とは「デザイン」するものではない;第1講 アバター式キャラクター入門;第2講 トトロもエヴァンゲリオンも「ライナスの毛布」である;第3講 手塚キャラクターは何故テーマを「属性」としているか;第4講 雨宮一彦の左目にバーコードがあるのは何故か;第5講 自分からは何もしない主人公を冒険に旅立たせるためのいくつかの方法;第6講 影との戦い
ISBN(13)、ISBN 978-4-04-870004-7   4-04-870004-9
書誌番号 1108025747

所蔵

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所蔵館 所蔵場所 別置 請求記号 資料区分 状態 取扱 資料コード
中央 4階社会科学 Map 674.3 一般書 利用可 - 2040707843 iLisvirtual