ロバート・A.ハーン /著, エリック・D.ドメイン /著, 上原隆平 /訳   -- 近代科学社 -- 2011.8 -- 23cm -- 279p

資料詳細

タイトル ゲームとパズルの計算量
著者名等 ロバート・A.ハーン /著, エリック・D.ドメイン /著, 上原隆平 /訳  
出版 近代科学社 2011.8
大きさ等 23cm 279p
分類 410.9
件名 計算量理論 , 遊戯 , パズル
注記 Games,puzzles,and computation./の翻訳
注記 文献あり 索引あり
要旨 著者たちは、ゲームやパズルの難しさの背後に隠された、数学的な理論を示している。ゲームやパズルの面白さの理由は、こうした理論によって説明できるのかもしれない。それだけではなく、彼らはゲームやパズルが強力な計算モデルを提供してくれることも示した。これはオートマトンや回路といった通常のモデルとは大きく異なっていて、計算というものについて考えるための新しい方法を与えてくれる。本書の第1部では、ゲームとパズルと計算を結び付けるために著者たちが開発した「制約論理」と呼ばれる単純で、かつ強力なフレームワークを解説する。次に、このフレームワークを人間が実際に楽しんでいるゲームやパズルのいくつかに適用し、それぞれの場合に、そのゲームが同じカテゴリーの別のゲームと計算量的に同程度に難しいことを示す。
目次 1 一般のゲーム(制約論理の定式化;制約論理ゲーム;0人ゲーム(シミュレーション);1人ゲーム(パズル);2人ゲーム;集団ゲーム;第1部のまとめ);2 実際のゲーム(1人ゲーム(パズル);2人ゲーム;第2部のまとめ;おわりに);付録(ゲームとその計算量のまとめ;計算量理論;決定性制約論理の具体的な活性化の列;制約論理のクイックリファレンス)
ISBN(13)、ISBN 978-4-7649-0392-0   4-7649-0392-X
書誌番号 1111059579

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