明日使いたくなるキーワード68 -- サイエンス・アイ新書 --
三宅陽一郎 /著, 森川幸人 /著   -- SBクリエイティブ -- 2016.9 -- 18cm -- 207p

資料詳細

タイトル 絵でわかる人工知能
副書名 明日使いたくなるキーワード68
シリーズ名 サイエンス・アイ新書
著者名等 三宅陽一郎 /著, 森川幸人 /著  
出版 SBクリエイティブ 2016.9
大きさ等 18cm 207p
分類 007.1
件名 人工知能
注記 索引あり
著者紹介 【三宅陽一郎】京都大学で数学を専攻、大阪大学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程(単位取得満期退学)。デジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。国際ゲーム開発者協会(IGDA)日本ゲームAI専門部会設立(チェア)、日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN 理事)、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員、CEDEC委員。共著『デジタルゲームの教科書』(SBクリエイティブ)ほか(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
内容紹介 「社会と歴史の中の人工知能」「人間を超える人工知能」「生物を模倣する人工知能」…。最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。わかりやすいイラストと解説で、キーワードを直感的に理解する。
要旨 人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。まずは、じっくりと学んで、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。そのために、この本が助けになります。
目次 人工知能ってなんだろう?;社会と歴史の中の人工知能;学習・進化する人工知能;人間を超える人工知能;人間の脳を真似る人工知能;ビッグデータと予測する人工知能;ゲームの中の人工知能;人工知能のさまざまなかたち;おしゃべりをする人工知能;意思決定する人工知能;生物を模倣する人工知能;人工知能の哲学的問題;人工知能が用いる数学;人工知能にできること、できないこと
ISBN(13)、ISBN 978-4-7973-7026-3   4-7973-7026-2
書誌番号 1113417624

所蔵

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所蔵館 所蔵場所 別置 請求記号 資料区分 状態 取扱 資料コード
中央 書庫 007.1/670 一般書 利用可 - 2057991898 iLisvirtual
戸塚 公開 Map 情報科学 007.1 一般書 利用可 - 2057609420 iLisvirtual
瀬谷 公開 Map 007.1 一般書 利用可 - 2057577714 iLisvirtual