受験のNEWカリスマが伝授! --
清水章弘 /著, 八尾直輝 /著, 綿貫知哉 /著   -- 講談社 -- 2016.10 -- 19cm -- 175p

資料詳細

タイトル 子どものやる気を引き出すゲーミフィケーション勉強法
副書名 受験のNEWカリスマが伝授!
著者名等 清水章弘 /著, 八尾直輝 /著, 綿貫知哉 /著  
出版 講談社 2016.10
大きさ等 19cm 175p
分類 379.7
件名 学習法
著者紹介 【清水章弘】1987年、千葉県船橋市生まれ。私立海城中学高校、東京大学教育学部を経て、同大学院教育学研究科修士課程修了。20歳で起業した。現在はプラスティーを経営しながら、本や連載の執筆、講演活動、教育系テレビ番組の監修などを行っている。著書は『現役東大生がこっそりやっている、頭がよくなる勉強法』(PHP研究所)など10冊。中国、韓国、台湾、ベトナムでも翻訳されている。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
要旨 「勉強のやり方」を教える塾・プラスティーの新メソッド!ゲームをするように勉強すれば、中学受験に勝てる!!子どもの学習タイプがわかるオリジナル・チェックリストつき。
目次 1 なぜ人はゲームに熱中するのか?―その仕掛けの秘密(ゲームは勉強の敵と考えるよりもより良いつきあい方を見つける時代;人を楽しませるゲームの仕組みを教育に活かすための「あるもの」 ほか);2 勉強のゲーム化!秘訣はタイプ分けにあり―我が子はどんなゲーマータイプ?(やる気を引き出すために、その子の特性を知ろう;答案を返したときの態度でよくわかるタイプ ほか);3 成績が上がる「ハマる」勉強法―ゲームの魅力を勉強に活かす(勉強をゲームのように楽しめれば勉強習慣は身につく(悩み1 授業中に眠くなってしまいます ほか));4 ゲーミフィケーションでこんな成果が―驚くべき実践例の数々(ゲーミフィケーションを使った目標達成への様々なアプローチ;アチーバータイプ例1 やる気を奪っていたお父さんの熱意 ほか)
ISBN(13)、ISBN 978-4-06-220260-2   4-06-220260-3
書誌番号 1113422096
URL https://opac.lib.city.yokohama.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1113422096

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所蔵館 所蔵場所 別置 請求記号 資料区分 状態 取扱 資料コード
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