ゲームが体育競技になる日 -- GOMA BOOKS --
筧誠一郎 /著   -- ゴマブックス -- 2018.8 -- 19cm -- 158p

資料詳細

タイトル eスポーツ論
副書名 ゲームが体育競技になる日
シリーズ名 GOMA BOOKS
著者名等 筧誠一郎 /著  
出版 ゴマブックス 2018.8
大きさ等 19cm 158p
分類 798.5
件名 コンピューターゲーム , 競技 , スポーツ産業
注記 文献あり
著者紹介 eスポーツコミュニケーションズ合同会社代表。1960年東京生まれ。成城大学法学部卒業。1983年電通に入社。2010年電通を退社し、様々なeスポーツイベントや施設をプロデュース。2016年にeスポーツコミュニケーションズ合同会社を設立し、全国のフランチャイズチーム総当りによる「日本eスポーツリーグ」を主宰。また、日本初のeスポーツ専門ムック『eスポーツマガジン』(白夜書房)などの監修にも携わっている。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
内容紹介 巨大企業が続々とスポンサーに名乗りを上げ、海外では授業に取り入れ、優秀な選手には奨学金まで支給。バスケットボール、サッカーの競技人口に肉薄する究極のエンターテインメント「eスポーツ」について、第一人者が詳しく解説する。
要旨 プレイヤー数1億人を突破。バスケットボール、サッカーの競技人口に肉薄する究極のエンターテインメント。日本がeスポーツ先進国になるために何をするべきか!?
目次 第1章 eスポーツとはなにか;第2章 eスポーツの歴史;第3章 日本におけるeスポーツの流れ;第4章 プロゲーマーの可能性;第5章 eスポーツに関わる組織・大会;第6章 eスポーツの未来
ISBN(13)、ISBN 978-4-8149-2015-0   4-8149-2015-6
書誌番号 1113609866
URL https://opac.lib.city.yokohama.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1113609866

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