ぼくらのゲームの作り方 --
川上大典 /著, 飯田和敏 /著, 井上信行 /著, 北野不凡 /著, 鈴木理香 /著, 平川らいあん /著, 米光一成 /著   -- 秀和システム -- 2018.11 -- 21cm -- 413p

資料詳細

タイトル ゲームプランとデザインの教科書
副書名 ぼくらのゲームの作り方
著者名等 川上大典 /著, 飯田和敏 /著, 井上信行 /著, 北野不凡 /著, 鈴木理香 /著, 平川らいあん /著, 米光一成 /著  
出版 秀和システム 2018.11
大きさ等 21cm 413p
分類 798.5
件名 コンピューターゲーム , プログラミング(コンピュータ)
著者紹介 【川上大典】1980年、鹿児島生まれ。ゲーム作家。『ONE~輝く季節へ~』(里村茜アナザーストーリー)などのゲームの企画・シナリオなどに参加する。セガ・インタラクティブ第一研究開発本部のシナリオ系プランナーを歴任。編著書に『ゲームシナリオを書こう!』(青弓社)ほか。総合学園ヒューマンアカデミーゲームカレッジの特別講師を経てフリー。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
要旨 ゲームデザインとゲームプランニングは必要不可欠。おもしろいゲームの“秘密”がそこにあった。ゲームを作りたいすべてのゲームクリエイター志望者のために。ロールプレイングゲーム、アドベンチャーゲーム、アクションゲーム、スマホゲーム。いろいろなゲームにいろいろな工夫とテクニックがあります。本書はゲームクリエイターなら知っておきたい基本の知識から学べる、ゲーム作りの教科書です。
目次 第1章 ゲームプランとゲームのきほん―最近のゲーム業界・アイデア・コンセプト・ゲームデザイン・企画書・仕様書・そしておもしろいゲームの実現(最近ゲーム業界が変わってる?;ゲームのアイデア・コンセプト;ゲームのデザイン・ルール;ゲームの企画書・仕様書・チームの共有;ゲームの開発・そしてリリース);第2章 ゲームデザインとゲームができるまで―ゲームデザインって何?ゲームの重要な要素とトレンド・ゲームデザインからゲームができるまで(ゲームデザインとは;ゲームができるまで);3章 ぼくのゲームの作り方(わたしのゲームの作り方 鈴木理香;ぼくのゲームの作り方 井上信行;ぼくのゲームの作り方 北野不凡 ほか)
ISBN(13)、ISBN 978-4-7980-5350-9   4-7980-5350-3
書誌番号 1113635814
URL https://opac.lib.city.yokohama.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1113635814

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所蔵館 所蔵場所 別置 請求記号 資料区分 状態 取扱 資料コード
中央 B1階ポピュラー 798 一般書 貸出中 - 2063750207 iLisvirtual
公開 Map 798 一般書 利用可 - 2063940154 iLisvirtual