ゲームを作りながら楽しく学ぼう --
杉浦学 /著, 阿部和広 /監修   -- 日経BP -- 2019.11 -- 26cm -- 163p

資料詳細

タイトル SCRATCHではじめよう!プログラミング入門
副書名 ゲームを作りながら楽しく学ぼう Scratch 3.0版
著者名等 杉浦学 /著, 阿部和広 /監修  
出版 日経BP 2019.11
大きさ等 26cm 163p
分類 007.64
件名 プログラミング(コンピュータ)
著者紹介 【杉浦学】鎌倉女子大学家政学部家政保健学科准教授。慶應義塾大学環境情報学部卒業。同大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。津田塾大学女性研究者支援センター、山梨英和大学、湘南工科大学の教員を経て現職。著書に『プログラミングでなにができる?』(誠文堂新光社)など。慶應義塾大学SFC研究所上席所員。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
内容紹介 教育用プログラミング言語の定番「Scratch 3.0」を使って、ゲームプログラムを作りながら、「プログラミングの基本」を習得できる入門書。指導のポイントをまとめた「指導者向け活用ガイド」がWebサイトからダウンロード可能。
要旨 15+1ステージで着実に学べる。プログラミングの基本がこの1冊で、わかる!
目次 Scratchをはじめよう;自機を作ろうその1―キーボードで操縦;自機を作ろうその2―ロケット噴射のアニメーション;敵キャラを作ろうその1―座標を使ったコード;敵キャラを作ろうその2―乱数と複製;プロジェクトを共有しよう;弾丸を発射させよう;効果音とBGMを追加しよう;敵キャラの爆破アニメーションを追加しよう;スコアと残機数を記録しよう;ゲームの状態を設計しよう―スタート画面とゲームオーバー画面の追加;ハイスコアを記録しよう;敵キャラの動きを増やそう;ボスキャラを作ろう;micro:bitでゲームコントローラーを作ろう
ISBN(13)、ISBN 978-4-8222-8625-5   4-8222-8625-8
書誌番号 1113740893
URL https://opac.lib.city.yokohama.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1113740893

所蔵

所蔵は 3 件です。現在の予約件数は 0 件です。

所蔵館 所蔵場所 別置 請求記号 資料区分 状態 取扱 資料コード
中央 4階自然科学 Map 情報科学 29 007.6 一般書 利用可 - 2065620947 iLisvirtual
公開 Map 007.6 一般書 利用可 - 2065620939 iLisvirtual
公開 Map 情報科学 007.6 一般書 利用可 - 2065656232 iLisvirtual