正しいキャラクターリグの作り方 -- 3rd edition --
Tina O’Hailey /著, スタジオリズ /訳   -- ボーンデジタル -- 2024.11 -- 26cm -- 261p

資料詳細

タイトル Mayaリギング
副書名 正しいキャラクターリグの作り方
版情報 3rd edition
著者名等 Tina O’Hailey /著, スタジオリズ /訳  
出版 ボーンデジタル 2024.11
大きさ等 26cm 261p
分類 007.637
件名 コンピュータ・グラフィックス
注記 原タイトル:Rig It Right! 原著第3版の翻訳
注記 文献あり
注記 サンプルデータダウンロード
要旨 『Mayaリギング』では、リギングを分解、基本コンセプトを解説します。学習内容は、さまざまなアニメーションコントロール、接続方法、インタラクティブスキニング、ブレンドシェイプ、エッジループ、ジョイントの配置など多岐にわたります。二足歩行のコンセプトでは、人型と鳥のキャラクターを比較して、その特性を確認。そして、翼に発生する問題の解決方法を学びます。基本の二足歩行キャラクターを終えたら、より高度なレベルに進みます。隠れたコントロールシステムで作成する伸縮性は、あなた自身のリグにも応用できることでしょう。待望の第3版では、適切なエッジループでモデリングする方法(ルール#1)、並列処理を使って素早く正確にリギングする方法、プロファイラツールでリグを評価するための便利な新しいスクリプトなどの内容が追加されています。
目次 1 基本コンセプト(プロップ、ピボットポイント、階層;デフォーマ;ユーザコントローラ ほか);2 二足歩行(スケルトン;スキニング;上半身、下半身、ルート ほか);3 高度なトピック(ジンバルロック;高度なコントローラ;伸縮性 ほか)
ISBN(13)、ISBN 978-4-86246-618-1   4-86246-618-4
書誌番号 1124047726
URL https://opac.lib.city.yokohama.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1124047726

所蔵

所蔵は 1 件です。現在の予約件数は 0 件です。

所蔵館 所蔵場所 別置 請求記号 資料区分 状態 取扱 資料コード
中央 4階自然科学 Map 情報科学 75 007.6 一般書 利用可 - 2077449208 iLisvirtual