プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養 --
岡安学 /著   -- クロスメディア・パブリッシング -- 2025.11 -- 19cm -- 261p

資料詳細

タイトル ゲームビジネス
副書名 プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養
著者名等 岡安学 /著  
出版 クロスメディア・パブリッシング 2025.11
大きさ等 19cm 261p
分類 589.77
件名 ゲーム産業
注記 並列タイトル:All About THE GAME BUSINESS
注記 文献あり
著者紹介 eスポーツジャーナリスト。ゲーム情報誌編集部を経て、フリーランスに。イベント取材をはじめ、法律問題、マーケットなど、多角的な切り口でeスポーツを取り上げる。さまざまなゲーム誌に寄稿しながら、攻略本の執筆もおこない、関わった書籍数は50冊以上。現在は、ウェブや雑誌、ムックなどで活動している。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
内容紹介 ソニー・任天堂をはじめとするエンタメ企業主力9社の時価総額が、自動車企業主力9社を超える時代。いまやゲームは日本の基幹産業である。この巨大なゲーム市場のビジネスモデルを徹底的に解説する。
要旨 ポケモンはなぜ、IPランキング世界1位になれたのか?45年間ゲームを追いかけてきたライターが解説。
目次 第1章 世界的人気タイトルから学ぶゲームビジネスの世界;第2章 ファミコンから学ぶアーケード・コンシューマゲームの世界;第3章 『モンスト』から学ぶPC・モバイルゲームの世界;第4章 「基本プレイ無料」から学ぶビジネスモデルの世界;第5章 インディーゲームから学ぶグローバル展開の世界;第6章 『ポケモン』から学ぶIPビジネスの世界;第7章 ゲーム実況から学ぶeスポーツの世界;第8章 シニアプレイヤーから学ぶダイバーシティの世界;第9章 AIとMRから学ぶこれからのゲームビジネスの世界
ISBN(13)、ISBN 978-4-295-41154-3   4-295-41154-X
書誌番号 1125043671
URL https://opac.lib.city.yokohama.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1125043671

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