高瀬敦也 /著   -- クロスメディア・パブリッシング -- 2025.12 -- 19cm -- 303p

資料詳細

タイトル コンテンツ化
著者名等 高瀬敦也 /著  
出版 クロスメディア・パブリッシング 2025.12
大きさ等 19cm 303p
分類 675
件名 マーケティング , コンテンツビジネス
注記 並列タイトル:CONTENT CREATION
著者紹介 企画家。「逃走中」等を企画。国際エミー賞3度ノミネート(日本人最多)。20年前よりコンテンツのIP化を説き、ゲーム「逃走中」100万本を達成するなど、マネタイズを前提としたコンテンツ設計を得意とする。AI・web3・0開発の「POST URBAN」等を創業・経営。20社以上で顧問を務める。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
内容紹介 「逃走中」や「伯方の塩」キャンペーンなどの企画・プロデュース経験を持つ著者が、共感を生む企画の裏側とその法則を紹介。生成AIが普及する今だからこそ問われる「なぜつくるのか」という動機にも焦点を当て、人間にしか生み出せない価値を掘り下げる。
要旨 バズは「結果」であり、意図しても必ず起こるわけではありません。偶然のような「一発」もあれば、積み上げた末に生まれるものもある。だからこそ重要なのは、その確率を少しでも上げるために「コンテンツ化」という仕組みを設計することです。
目次 第1章 コンテンツとは何か;第2章 コンテンツを生む;第3章 コンテンツを形作る;第4章 コンテンツを広げる;第5章 コンテンツとテクノロジー;第6章 コンテンツの終わり
ISBN(13)、ISBN 978-4-295-41161-1   4-295-41161-2
書誌番号 1125048121
URL https://opac.lib.city.yokohama.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1125048121

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所蔵館 所蔵場所 別置 請求記号 資料区分 状態 取扱 資料コード
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