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基礎から身につく「大人の教養」 --
吉田寛 /著   -- 世界文化社 -- 2026.4 -- 19cm -- 263p

資料詳細

タイトル 東京大学で教わるゲーム学入門
シリーズ名 基礎から身につく「大人の教養」
著者名等 吉田寛 /著  
出版 世界文化社 2026.4
大きさ等 19cm 263p
分類 798.5
件名 コンピューターゲーム
注記 文献あり
著者紹介 1973年生まれ。東京大学大学院人文社会系研究科教授(美学芸術学)。同研究科博士課程修了。博士(文学)。専門はゲーム研究、感性学。立命館大学大学院先端総合学術研究科教授などを経て、2024年より現職。ゲーム研究の主著に『デジタルゲーム研究』(東京大学出版会、2023年、大川出版賞受賞)など。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
内容紹介 ゲームを知ることは、人間を知ることである。「ポン」から「ポケモンGO」まで、12のゲームを取り上げて、それらのゲームがどのような発想と技術で作られ、どういうプレイヤーにどのように遊ばれ、文化や社会にどのような影響を与えてきたのかを考える。
要旨 ゲームを知ることは、人間を知ることである。ゲームはどのように作られ、遊ばれ、人と社会に影響を与えてきたのか?
目次 序章 ゲームを知ることは、人間を知ることである;第1章 ポン 模倣と流用から生まれる創造;第2章 スペースインベーダー コンピュータが攻めてくる!;第3章 ゲーム&ウオッチ 任天堂のデジタルゲームの原点;第4章 パックマン デジタル化された「鬼ごっこ」;第5章 ゼビウス ゲームとSF小説の融合;第6章 ファミリーコンピュータ 玩具作りの伝統が生んだ「国民機」;第7章 UFOキャッチャー ゲームセンターの救世主;第8章 テトリス 世界を幻惑したパズルゲーム;第9章 スーパーマリオブラザーズ 手触りと操作感の最高傑作;第10章 ドラゴンクエスト 物語メディアとしてのRPG;第11章 ストリートファイター2 ゲームはスポーツになった;第12章 ポケモンGO 世界を動かす拡張現実ゲーム
ISBN(13)、ISBN 978-4-418-26208-3   4-418-26208-3
書誌番号 1126002329
URL https://opac.lib.city.yokohama.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1126002329

所蔵

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所蔵館 所蔵場所 別置 請求記号 資料区分 状態 取扱 資料コード
中央 B1階ポピュラー 798.5 一般書 貸出中 - 2079728074 iLisvirtual
公開 Map 798 一般書 利用可 - 2079813403 iLisvirtual
港南 公開 Map 798 一般書 利用可 - 2079728147 iLisvirtual
磯子 公開 798 一般書 予約受取待 - 2079728155 iLisvirtual
都筑 公開 798 一般書 貸出中 - 2079767185 iLisvirtual
戸塚 公開 798 一般書 貸出中 - 2079813578 iLisvirtual
公開 798 一般書 貸出中 - 2079727973 iLisvirtual
公開 798 一般書 貸出中 - 2079687076 iLisvirtual