ファミコン以前からスマホゲームまで -- 増補改訂版 --
小山友介 /著   -- 人文書院 -- 2020.4 -- 19cm -- 444p

資料詳細

タイトル 日本デジタルゲーム産業史
副書名 ファミコン以前からスマホゲームまで
版情報 増補改訂版
著者名等 小山友介 /著  
出版 人文書院 2020.4
大きさ等 19cm 444p
分類 589.77
件名 ゲーム産業-日本-歴史 , コンピューターゲーム-歴史
注記 表紙のタイトル:History of Japanese Video Game Industry
注記 文献あり
著者紹介 1973年大阪府生まれ。京都大学大学院経済学研究科博士課程修了。博士(経済学)。東京工業大学助教などを経て現在、芝浦工業大学システム理工学部教授。専門は、進化経済学・コンテンツ産業論・社会情勢学。共著に『コンテンツ産業論 混淆と伝播の日本型モデル』(東京大学出版会、2009年)など。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
要旨 栄光と混迷の40年を描く唯一の通史。黎明期から現在まで40年におよぶ、日本におけるデジタルゲーム産業の興亡を描き出した画期的通史。アーケードやPCも含む包括的な記述で、高い資料的価値をもつとともに読み物としても成立させた、ビジネスマン・研究者必読の書。初版から四年、好評を博した名著が大幅に増補改訂され、圧倒的なボリュームと新たなカバーデザインで登場。
目次 ゲーム産業の歴史;コンピュータゲームの誕生からアタリショックまで―日本ゲーム産業史前史;アーケードゲーム(1):エレメカからビデオゲームへ―スペースインベーダーの誕生とアーケードゲーム産業の確立;PCゲーム(1):8ビット御三家の確立;家庭用ゲーム(1‐1):アタリショックを超えて―ファミリーコンピュータ誕生;アーケードゲーム(2):風営法ショックとそこからの復活;PCゲーム(2):PC‐9801長期政権の確立と停滞;家庭用ゲーム(1‐2):ファミコンとその後継者たち;1994年の激変:技術革命とビジネス革命;アーケードゲーム(3):バーチャファイターとリッジレーサーの衝撃―アーケードゲーム最後の輝き;PCゲーム(3):Windows95の登場、国内PCゲームメーカーの退潮、オンラインゲームの胎動;家庭用ゲーム(2):3大ハード時代;家庭用ゲーム(3):ゲームの高度化と日本の地位低下;家庭用ゲーム(4):携帯型ゲーム機による市場逆転;携帯電話向けゲーム:ソーシャルゲームの隆盛と急激な市場成熟化;現在;新しい動き
ISBN(13)、ISBN 978-4-409-24133-2   4-409-24133-8
書誌番号 1113781292
URL https://opac.lib.city.yokohama.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1113781292

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