ゲーム作家として生きていくための「めんどくさいこと」の極意 --
一條貴彰 /著, PLAYISM /監修   -- 技術評論社 -- 2021.11 -- 21cm -- 320p

資料詳細

タイトル インディーゲーム・サバイバルガイド
副書名 ゲーム作家として生きていくための「めんどくさいこと」の極意
著者名等 一條貴彰 /著, PLAYISM /監修  
出版 技術評論社 2021.11
大きさ等 21cm 320p
分類 589.77
件名 ゲーム産業
著者紹介 【一條貴彰】株式会社ヘッドハイ代表取締役。個人ゲーム作家として、インディーゲーム『Back in 1995』を開発。2020年、インディーゲーム開発者専門のインキュベーションプログラム「iGi indie Game incubator」の創設メンバーとして関わり、現在はアドバイザーを務める。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
要旨 ゲーム作家として生きていくための「めんどくさいこと」の極意。クリエイターインタビュー「カニノケンカ」「ALTER EGO」「グノーシア」「UNREAL LIFE」
目次 第1章 誰でもゲームを全世界へ販売できる時代(インディーゲーム、ゲーム文化の発信チャネル;ゲーム作りをどうはじめて、どう続けていくのか ほか);第2章 ゲームを「完成させる」ために必要なこと(破綻しないためのプロジェクト管理;工数を見誤りがちな実装 ほか);第3章 ゲームを「知ってもらう」ために必要なこと(宣伝活動の意味;宣伝素材の制作 ほか);第4章 ゲームを「配信する」ために必要なこと(税金・販売計画・契約・法律;スマートフォンでの配信 ほか);第5章 ゲーム開発を「継続する」ために必要なこと(ゲームイベントへの出展・展示;SNSの活用 ほか)
ISBN(13)、ISBN 978-4-297-12441-0   4-297-12441-6
書誌番号 1113922022
URL https://opac.lib.city.yokohama.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1113922022

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所蔵館 所蔵場所 別置 請求記号 資料区分 状態 取扱 資料コード
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