いいルールってどんなもの? -- ちくまQブックス --
米光一成 /著   -- 筑摩書房 -- 2024.10 -- 19cm -- 127p

資料詳細

タイトル 人生が変わるゲームのつくりかた
副書名 いいルールってどんなもの?
シリーズ名 ちくまQブックス
著者名等 米光一成 /著  
出版 筑摩書房 2024.10
大きさ等 19cm 127p
分類 798
件名 ゲーム
注記 文献あり
著者紹介 広島県生まれ。ゲーム作家、ライター、デジタルハリウッド大学教授。コンピュータゲームからアナログゲームまで幅広い作品を得る。代表作に「ぷよぷよ」など。note「表現道場マガジン」で表現力・発想力を鍛える活動に取り組む。著作に『思考ツールとしてのタロット』などがある。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
内容紹介 ゲームづくりの核は「場を楽しくするルール」を生み出すこと。それができれば、君の人生はもっとおもしろくなる。「ぷよぷよ」や「はぁって言うゲーム」などを手がけた人気ゲームの開発者が、ゲームのつくりかたをイチから伝授する。
要旨 ゲームづくりの核は「場を楽しくするルール」を生み出すこと。それができれば、君の人生はもっとおもしろくなる。人気ゲームの開発者が、ゲームのつくりかたをイチから伝授。楽しさの仕組みを解明し、遊び、手と頭を動かして使いこなす、かつてないガイドブック!
目次 第1章 そもそも、ゲームってなに?;第2章 ゲームはなんでおもしろいのだろう?;第3章 ゲームづくりの5つのステップ;第4章 「好き」からゲームをつくってみよう;第5章 汚くつくってやりなおせ;第6章 ルールを改善するともっとおもしろくなる;第7章 すべてをゲームにしてみよう
ISBN(13)、ISBN 978-4-480-25151-0   4-480-25151-0
書誌番号 1124037305
URL https://opac.lib.city.yokohama.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1124037305

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