ゲーム制作のための建築的アプローチ --
クリストファー・トッテン /著, 本山博文 /訳・監修   -- ボーンデジタル -- 2025.6 -- 26cm -- 431p

資料詳細

タイトル レベルデザインの教科書
副書名 ゲーム制作のための建築的アプローチ
著者名等 クリストファー・トッテン /著, 本山博文 /訳・監修  
出版 ボーンデジタル 2025.6
大きさ等 26cm 431p
分類 007.64
件名 コンピューターゲーム
注記 原タイトル:An Architectural Approach to Level Design 原著第2版の翻訳
注記 「ゲームデザイナーのための空間設計」(2015年刊)の改題、改訂第2版
注記 索引あり
著者紹介 【クリストファー・トッテン】ケント州立大学タスカラワス校のモデリング、アニメーション、ゲーム制作プログラムの准教授。インディゲーム会社Pie for Breakfast Studiosの創業者であり、ゲーム業界ではアーティスト、アニメーター、レベルデザイナー、プロジェクトマネージャーとしても活躍してきた。ワシントンD.C.にあるカトリック大学でデジタルメディアを専門とした建築学の修士号を取得。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
目次 1 建造物からレベルデザインを学ぶ準備;2 レベルデザイナーのためのドローイング;3 レベルデザインのワークフロー;4 基本的な空間配置とゲーム空間の種類;5 環境アートを通じたコミュニケーション;6 危険な建築物でエキサイティングなレベルを構築する;7 報酬の空間でプレイヤーを誘い込む;8 Level 1‐1チュートリアルレベル;9 ゲーム空間におけるストーリーテリング;10 可能性空間と世界の構築;11 プロシージャル生成レベルでの制作;12 プレイヤーの交流を生み出すレベルデザイン;13 レベルデザインにおけるサウンド、ミュージック、リズム
ISBN(13)、ISBN 978-4-86246-606-8   4-86246-606-0
書誌番号 1125015517
URL https://opac.lib.city.yokohama.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1125015517

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所蔵館 所蔵場所 別置 請求記号 資料区分 状態 取扱 資料コード
中央 4階自然科学 Map 情報科学 007.6 一般書 利用可 - 2078103160 iLisvirtual