Macintosh RPG “Samurai mech” making story --
野間口修二 /著   -- 新紀元社 -- 1996.03 -- 19cm -- 375p

資料詳細

タイトル ゲーム職人は眠れない
副書名 Macintosh RPG “Samurai mech” making story
著者名等 野間口修二 /著  
出版 新紀元社 1996.03
大きさ等 19cm 375p
分類 798.5
件名 コンピュータ・ゲーム
要旨 あのRPGはこうして作られた。現在、スーパーファミコン、プレイステーション等の人気ゲーム開発に関わるケームメイカー、森川幸人、三浦昭彦、松原卓二、そして本著者、野間口修二がかつて手がけた、マッキントッシュ名作RPG「サムライメック」シリーズ開発ドキュメント。
目次 再始動―いかにして「サムライメック2」が作られることになったのか?;サムライメック―そもそも「サムライメック」とはとういうゲームだったのか?;ブレインストーミング―ゲーム開発のスタート地点はまず、企画会議から。;カラー化への道―マシン上の制約を受けながら、いかにおもしろいゲームを作っていくか。;紙の上ならどんどん進む―仕様書はできる。しかし、開発は進まない。;マップ制作開始―いよいよ開発ツール上でゲームを作り始める。;イベントを作る―ゲームは仕掛けが命である。;続・イベントを作る―しかし仕掛けはそう簡単にはできないものだ。;長崎・完成せず―試作錯誤の末に棚上げになる場合もままある。;三浦さん始動―ゲーム開発にスタッフの足並みがそろうことが、なにより大切だ。〔ほか〕
ISBN(13)、ISBN    4-88317-639-8
書誌番号 1196017775
URL https://opac.lib.city.yokohama.lg.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1196017775

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所蔵館 所蔵場所 別置 請求記号 資料区分 状態 取扱 資料コード
中央 書庫 798/731 一般書 利用可 - 2007420105 iLisvirtual